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かつて溺死者の暗い嵐の海域を守護した巨人たちによって、Fomoriaの豊かな土地は攻撃されました。 絶えず死と共にあることは、彼らの忠誠心を変質させ、悪意を増大させました。 先代の全能神の即位により、彼らはその罪によって罰され、暗い故郷から追放されました。 Fomoriaの民が肥沃な土地に定着した時、罰の真の効力が明らかになりました。 彼らの子は背が低く、恐ろしい容姿をしていました。 Fomoriaの巨人の僅かな生き残りは、かつて気高かった彼らの種族が退化し、滅びゆくのを目の当たりにしました。 そして、侵略が来ました。 Partholonian、Nemedian、Fir Bolg、TuathaはFomoriaの全領土を要求しました。 Fomoriaの民は外来の魔法によって2度に渡り半ば敗北し、しかし彼らは2度に渡り疫病を呼び起こし侵略者を殺害しました。 三度目の侵入者の波であったFir Bolgは、Fomoriaの支配を受け入れ、巨人たちがTuathaを破るのを支援しました。 現在、Fir BolgはFomoriaの人口の多くを占めます。 Fomoriaの民は熟練した船大工であり、嵐を作り出すものでもあり、また死者の支配の遺産を保持しています。 種族 奇形のフォモーリア巨人、フィルボルグ、ネミディア。航海技術と水中に入れる兵 軍隊 フォモーリア歩兵、フィルボルグ歩兵、ネミディア歩兵 魔法 風、死、多少の水と緑 聖職者 大部分は弱小、フォモーリア王は標準的技能 宝石収入 風3、水1、死2 魔法土地 Isle of Balor, Rath Chimbalth Commanders 名称 Cost コメント Fir Bolg Scout 25g,10r 強靭な偵察兵。とはいえ、戦闘に出すほどの価値はない Fir Bolg Champion 45g,12r 下級指揮官。指揮上限40 Fomorian Scout 50g,19r 隠れるのが下手な偵察兵という珍品。戦闘力は高いので装備さえ整えれば・・・ Fomorian Champion 60g,29r 奇形巨人の下級指揮官。たまにAffliction付き。指揮上限40 Unmarked Champion 120g,29r Lv1聖職者を兼ねる上位指揮官。奇形巨人だがAfflictionの恐れはない。指揮上限80 Fomorian Druid 150g,3r 魔法を使うLv1聖職者。風魔法が中心。こちらもAfflictionはつかない Fomorian King 500g,37r 首都専用。高い魔力を持つLv2聖職者。サイズ6、冷気半減、航海技能、下等な水陸両用、指揮上限120。マップ移動力3 Nemedian Champion 140g,25r 首都専用。風と死の魔法を使うLv1聖職者。指揮上限80。Nemedianは全て幻影を纏い、潜伏能力と暗視50%を持つ Nemedian Sorceress 270g,1r 首都専用。風と死の魔法を中心に扱う魔術師 Units 名称 Cost コメント Fir Bolg Slinger 11g,2r 投石兵 安価な射撃兵。威力は無いが精度はそれなり Fir Bolg Warrior 13g,9r 戦士 斧を使う歩兵。青銅の鎧を装備 Fir Bolg Warrior 13g,10r 戦士 同名装備違い。槍と投槍を使う Fomorian Militia 15g,3r 民兵 奇形巨人の民兵。戦闘スキルが低すぎる。力が強いので要塞の防衛には有効だが、高確率でAffliction付き Fomorian Javelinist 20g,15r 投槍兵 投槍を扱う兵。槍による接近戦もこなすが盾無し。確率でAffliction付き Fomorian Spearman 20g,17r 槍兵 投槍のかわりに盾を装備した兵。確率でAffliction付き Fomorian Warrior 30g,27r 戦士 より良い防具を装備した槍兵。Affliction付加率が下位より低い Unmarked 60g,27r 戦士 首都専用。Sacred歩兵。戦士の単純な強化版。奇形巨人ながらAfflictionは付加されない Fomorian Giant 110g,37r 巨人兵 首都専用。Sacred歩兵。サイズ6の巨大兵士。冷気半減、下等な水陸両用。槍と投槍を用いる。マップ移動力3 Nemedian Warrior 30g,22r 歩兵 首都専用。隠密能力と幻影能力、50%の暗視を持つ歩兵。魔法武器である黄金の槍を使用し、上質な盾も持つ Heroes 名称 固有名 コメント High King Balor 古くからのFomoriaのリーダー。死や風の魔法を扱うLv3聖職者。死の瞳を持ち異常に大食いな以外はFomorian Kingに近い Last Partholonian Tuan 死を中心とした魔法を扱うSacred魔術師。研究上手で早期に来てくれるとありがたく、幻影付きのImmortalなので戦闘にも出し易い Nemedian Queen Macha 多様な魔法スキルを持つLv2聖職者。魔法レベル自体も高めで有能。幻影も纏っている Uncursed Bres 異形化しなかったFomorian。風を中心とした魔法スキルを持つLv2聖職者で戦闘力も高いが、士気は一般兵並み Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 平地 Ramparts 800 3 15 150 100 0 森林 Forest Ramparts 800 3 10 100 150 0 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Hillfort 800 3 5 100 200 0 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Fir Bolg Champion Fomorian Militia 10 Fir Bolg Slinger 10 前衛が高確率でAffliction持ち。戦闘スキルにも難あり 地上20~ Fomorian Champion Fir Bolg Warrior 20 なかなか優秀。数の多さが光る 要塞 - Short Bow 6 弾数が少なめ。役立たないことはない Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Unmarked Champion #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred なし Fomorian Druid 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% Sacred 首都 Fomorian King 32#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 +1 100% +1 10% Sacred Poor Amphibian Cold Resistant(50) Sailing 首都 Nemedian Champion 11#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Glamour Darkvision(50) Stealthy(+25) 首都 Nemedian Sorceress 22 +1 100% Glamour Darkvision(50) Stealthy(+25) 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Summon Black Dogs Conjuration 2 儀式 2 10 暗視を持ち闇の中で強くなるBlack Dogを20体召喚します Summon Barghests Conjuration 4 儀式 2 13 攻撃した者を呪う妖精犬Barghestを9体召喚します Summon Morrigan Conjuration 6 儀式 2 1 4 幻影を纏う兵士Morriganを召喚します Dance of the Morrigans Conjuration 8 戦闘 5 2 4 戦闘中、空を紅く染めMorriganを召喚します 雑観 アイルランド神話の巨人たちを住人とする呪われた国。フィルボルグやネミディア族の生き残りとも共存しており、歴史にもあるようにTir na n Ogの最大の敵でもある。 巨人を中心としつつも、共存する種族が多いためわりと柔軟性があるのが利点。サイズ4で互いに同じマスに入れない巨人にとっては、サイズ2の人間大兵士は良い相棒になる。 Sacredを2種類擁するが、両方が首都専用。しかしどちらも強力なため、祝福による強化を併せれば主力として申し分ない。研究が進めば飛行型のSacred兵も確保できるようになる。 元々水中に住んでいたようだが、そのわりには下等な水陸両用の兵しか持たず、序盤からの水中侵攻はかなり厳しい。一方で風や死の魔法に長け、一応は航海技能も持つので海域と全く無縁なわけでもない。 軍は歩兵主体。騎兵は皆無で、後方支援にしてもスリング使いと一部の兵の投槍程度しかない。サイズ2、サイズ4、サイズ6の兵が混在しており、当然ながら性能もかなり差がある。 フィルボルグ兵は下級兵ではあるが、そこそこの士気と装備、戦闘スキルを持つ。そして何より安価で数を揃えやすい。小ささを活かし、巨人たちのスカスカな隊列を埋める役割も果たしてくれるだろう。 奇形巨人たちは一見強そうだが、一部を除けばAfflictionが付いて生産される可能性があるという欠点を持つ。確率はものによって異なり、総じて低コストな兵ほど確率が高い傾向にある。Unmarkedなど、絶対に付加されないものも存在する。 とはいえ、Fomorian Warriorあたりになるとさほど影響がないので、主力には十分。また付加されても治療は可能なので、Gift of Healthあたりがあれば気にする必要すらなくなる。 首都専用のNemedian Warriorは、Tir na n Ogの上位兵と同じく幻影能力・隠密能力・暗視能力を持つ。生産拠点が増やせないのであちらほど重用するのは難しいが、少数でも十分な実力を持つのも変わりない。 Sacred2種はどちらも優秀。Fomorian Giantは高過ぎて序盤は多く雇えないので、Unmarkedがメインにはなるがこちらも十分強い。自前の防御力がある分、この時代の兵としてはかなり頑丈で、武器も長さ5と迎撃がしやすく、かなりしぶとい。 Fomorian Giantは特殊能力がいくつかあるが、さりげなくマップ移動力が3あるのも見逃せない利点。またサイズ6なので、誰が相手でも蹂躙されることはない。戦闘中の移動も若干早いので、突出し過ぎないように注意したい。 魔術師は4種だが、3種が首都専用になっており、2種は重装備なのも特徴。最高値を得やすいのは風で、次いで死。水と緑はランダム付加に頼るしかない。 首都以外ではFomorian Druidのみが雇える。風1に加え、風水死緑から1つ得る。聖職者も兼ねるため、雇用には寺院も必要になる。強力ではないが芸は多いので、いろいろな方面で役立ってもらえる。 Nemedian Championは風1死1聖1を持つ重装指揮官。魔法武器である黄金の剣を持つ。魔力は高くないので、特殊能力を活かした戦闘要員として扱いたいところ。祝福も受けられるため、サイズは小さいがなかなか優秀な戦闘指揮官になり得る。 Nemedian Sorceressは純粋な魔術師。風2死2に加え、風水死緑から1つを得る。異常に高価なFomorian Kingが雇えない場合の代わりになる。この時代の首都専用魔術師としては微妙な魔力だが、弱いわけではない。 Fomorian Kingはサイズ6と巨大でHPも高く、敵に狙われやすい難点はあるが、指揮能力の高い優れた指揮官。魔法スキルも高く、風3死2聖2に風水死から1つ、10%でさらに1得る。緑を得ない分、風4か死3になる確率が高い。 彼の難点はその異常なコスト。単体で500というのはなかなか無い。高い身体能力を活かした戦闘指揮官にもなれるし、高い魔力を活かしても良いしと役には立つが、数を揃えようとすると経済を圧迫しがち。上手くやりくりするしかない。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/850.html
Roots of the Earthの下にある暗い洞穴では、単眼の人型生物のような奇妙な種族が進化しました。 それは太陽と無縁のまま、Pale Oneとして人間の前に現れました。 人間がこれらの青白い巨人に初めて遭遇した時、それは戦争でした。 Pale Oneたちの誤った神の破壊によって、平和が確立され、人間はAgarthaの洞穴へと進出しました。 そこでは、彼らは素晴らしい富と古代の秘密を発見しました。 人間はPale Oneと徐々に替わっていき、今ではAgarthaの住人の大部分は大きな目と青白い肌を持つ人間です。 Ancient Oneの遺した全てのものは、人間によって崇拝を受けるようになりました。 古代の像は、Golem Crafterと呼ばれるゴーレム崇拝の魔法神官により魔法をかけられ、命を与えられます。 僅かに生き残ったOracleらはカルトを導き、過去の時代の記憶を留めています。 種族 人間とペイル・ワン。暗視能力、劣悪な水陸両用 軍隊 軽装・重装歩兵、巨大で神聖なエンシェント・ワン 魔法 地、多少の火、水、死 聖職者 強力 宝石収入 地5 魔法土地 Halls of the Oracles Commanders 名称 Cost コメント Agarthan Scout 20g,3r 暗視50%を持つ偵察兵。標準のものより隠れるのが上手い Cave Captain 30g,22r 通常指揮官。指揮上限80 Pale One Captain 30g,20r 水陸両用のPale One指揮官。水中への侵攻時に。指揮上限40 Attendant of the Oracles 50g,1r Lv1聖職者。値段と移動力以外はEarth Readerに劣る Earth Reader 90g,1r 地1を持つLv1聖職者。指揮上限40。マップ移動力1 Golem Crafter 200g,2r 火1水1地2を持つLv1聖職者。最初から老齢。マップ移動力1 Ancient Lord 90g,21r 首都専用。水陸両用かつSacredの上級指揮官。指揮上限80。頑強だが巨大で盾を持たないため射撃の的 Oracle of the Ancients 400g,1r 首都専用。地や死の魔法を中心に扱うPale OneのLv3聖職者。最初から老齢。マップ移動力1 Underwater Commanders 名称 Cost コメント Wet One Captain 30g,7r Wet Oneの指揮官。指揮上限40。部下たちと同じく、水中では戦闘スキルが向上する Units 名称 Cost コメント Agarthan Light Infantry 10g,10r 軽歩兵 皮鎧着用の歩兵。歩兵は全て剣と盾を持つ Agarthan Infantry 10g,22r 歩兵 チェインメイル着用。盾がカイトシールドになった。マップ移動力1 Agarthan Heavy Infantry 10g,27r 重歩兵 全身用チェインメイル着用。兜も強化。マップ移動力1 Pale One Soldier 10g,20r 歩兵 Pale Oneの歩兵。昔と違い鎧は鉄製。序盤から水中に侵攻する際や包囲戦に便利。マップ移動力1 Ancient One 40g,19r 巨大歩兵 首都専用。Sacred歩兵。サイズ4と大柄な歩兵。強靭ではあるが密集できないため集中攻撃を受けやすい Underwater Units 名称 Cost コメント Wet One 10g,2r 水中兵 水中に住むPale One。水に入ると泳ぎだし、戦闘スキルが向上する Wet One 10g,5r 水中兵 同名装備違い。鮫皮の鎧と兜を装備している Heroes 名称 固有名 コメント Decrepit Golog 現存する最古のOracle。死と地の魔法を扱うLv1聖職者。現在の神に批判的なため聖職者としては弱いが、Dominion依存でCavern Wightを自動召喚する Mason of the Underworld Klaus 死や地の魔法を中心に扱うLv1聖職者。現在のAgarthaの体制の立役者で、スパイ技能、Mechanical Manなどの製造ボーナス、包囲・防衛ボーナスなど芸が多い Onyx Oracle Kin-Breaker Agartha創始者の息子の生ける像。地の魔法を中心に扱うLv3聖職者。モデルとなった王子は前の戦争でAgartha軍を指揮して完敗したとされ、真の名は語られない Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Cave City 1400 6 30 150 600 0 平地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 森林 Forest Fortress 1000 4 15 200 300 2 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Cave Fort 1200 5 15 150 500 0 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Cave Captain Agarthan Light Infantry 10 Agarthan Infantry 10 無難な質。後方支援が無いのが気がかりか 地上20~ Pale One Captain Pale One Soldier 10 下位と大差なし。指揮官も平凡 要塞 - Sling 6 最弱レベル。多くは期待できない Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Attendant of the Oracle #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Darkvision(50) なし Earth Reader 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Darkvision(50) なし Golem Crafter 112#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Old Age Darkvision(50) 首都 Oracle of the Ancients 31#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 +1 10% Sacred Old Age Amphibian Darkvision(100) Siege Bonus(5) 召喚 Marble Oracle #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Magic Being Lifeless Mindless Poor Amphibian Poison Resistant(100) Darkvision(100) 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Awaken Cavern Wight Conjuration 3 儀式 1 1 3 Pale OneのアンデッドCavern Wightを召喚します Summon Umbral Conjuration 5 儀式 1 1 2 水中可 吸収攻撃を持つアンデッドUmbralを召喚します Attentive Statues Enchantment 3 儀式 2 8 水中可 暗視とパトロールボーナスを持つ兵士Attentive Statueを2体作成します Enliven Sentinel Enchantment 4 儀式 2 4 水中可 暗視とパトロールボーナスを持つSacred兵士Sentinelを作成します Enliven Granite Guard Enchantment 5 儀式 3 12 水中可 暗視とパトロールボーナスを持つ大型Sacred兵士Granite Guardianを作成します Enliven Marble Oracle Enchantment 6 儀式 3 1 45 水中可 暗視と聖2の魔法を持つ指揮官Marble Oracleを作成します 雑観 Early Ageでの敗北を経て、人間との共生状態にある時代。既にほとんどの住人は人間と入れ替わっているものの、Pale Oneもまだ軍に参加できるぐらいの数は保っている様子。Agarthaの人間は50%の暗視を得ている。 指揮官はともかく兵の種類が極端に少ないのが印象的。しかも全てが歩兵で、飛び道具は一切持たない。洞窟暮らしのせいか近眼なので、命中補正でもないと扱いこなせないのだが。 この時代の最大の特徴は人工物へのHPボーナス。Dominion * 10%という強力なもので、Gift of Healthのボーナスに匹敵する。しかもGift of Healthと併用すると乗算され、Dominion10の州では最大HPが4倍にまで到達する。 このボーナスを受けられるのは固有召喚魔法のそれに限らず、汎用魔法でも対象となるものがいろいろと存在する。それっぽい見た目のものならほぼ対象になる(たとえ材質が粘土でも木でも金属でも)ので、いろいろ出してみるのも面白い。 なお、Never Healsがついたものが恩恵を受けるには研究所のある州に滞在する必要がある(魔法生物のNever Healsは研究所があると無視)。逆に最大HPが下がった状態でも、研究所に向かうまでは現在値を維持できる。 ちなみに、このボーナスはDominions2では全国家汎用の信仰傾向の1つだったもの(名前もそのまんまGolem Cult)なので、そちらをプレイしたことのある人であれば想像しやすいだろう。 正規軍は上記のように歩兵のみ。軽歩兵から重歩兵まで揃うので、資源状況による雇い分けはできる。またPale One兵は水陸両用なので、序盤から水中に殴りこむことも可能。ただしEarly Ageのように守備隊雇用や要塞建設はできない。 魔法のことを考えなければほぼ小細工のしようが無い構成。SacredのAncient Oneは強力な祝福と併せて暴れることも可能だが、わざわざこの時代を選んでおいて一般兵主力で遊んでも面白みが無いだろう。 とはいえ、主力たる固有召喚魔法の解禁は最速でもEnchantmentのLv3なので、それまでの拡張には一般兵を用いることになる。中立勢力の制圧ぐらいなら余裕を持って当たれる性能はあるので、Gem産地の探査も併せて進めておきたい。 また固有召喚魔法は上位3種が全てSacredなので、祝福強化を考える場合は当然ながらAncient Oneも強くなることも覚えておきたい。併用してみる価値は大いにあるだろう。 魔術師は3種で、うち1種のみが首都専用。使用属性は地主体、サブで死、火、水を使用する。死だけは低確率で2を得られるが、火、水は無理。また死を持つのは首都専用の魔術師のみとなる。 Earth Readerは地1聖1を持つ。魔力は弱いが、指揮上限40を持つため指揮官として利用でき、魔法生物も5体連れられる。5体で何ができるのかとも思えるが、脆い魔術師を指揮官に使う場合は多数で動くのが無難なので、必然的に連れられる数も増える。 Golem Crafterは火1水1地2聖1を持つ。迅速な研究に適し、そのまま召喚魔法の使用、及びその指揮に流用できるため出番は多い。老齢なのは厄介だが、それを言い出すと代わりが居ないのでやむを得ない。首都縛りがないのでなんとかなるだろう。 Oracle of the Ancientsはやや高価。地3死1聖3、10%で火水地死から1を引く魔法スキルは悪くないが、序盤から雇いすぎると研究が遅れ気味になる。ただし半数の固有魔法は彼が使うのが手っ取り早いので、研究が進んでからは出番が増えてくる。 どの指揮官もマップ移動力が1で、石像の持つマップ移動力3を活かせないという問題を抱えているので、何らかの手段で機動力のある指揮官を確保したいところ。アイテムや魔法でどうにもならないなら、土着雇用の魔術師に頼ることも考えたい。 Golem Cultの対象となるものは、Undeadでなく、Magic BeingかつLifelessかつMindlessであるものらしい。ほとんどは上記したような人工物だが、意外なところでは各種の一般的な精霊も含まれる(Manikin系はアンデッドなので不可)。 精霊王系の召喚が使えれば彼らの無料召喚能力で精霊を確保できるし、また戦闘時の召喚でもHP再生持ちの地の精霊か、水中戦での水の精霊なら増加したHPを活かせる。地の精霊であれば活用は難しくないだろう。 なお、この条件に合致していればMODで追加したユニットでもちゃんとボーナスを得られる。Agartha絡みの編集をする際には意識してみても良い。 コメント 名前 コメント
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天国と地獄 一般的には、控臨教の教えにある、死者の行き場。 世界が終わる時、人々は天国に行くか、地獄に行くか、神によって審判されるという。 しかし、一部の聖職者や魔術師にとっては、天国と地獄は、幽世や妖精界同様、実在する超空間の一つである。その空間には、いわゆる「天使」や「悪魔」と呼ばれる存在が実在し、一部の術者は彼らの力を利用している。一般的には聖職者は天国の、魔術師は悪魔の力を借りることが多いが、逆のケースも無くはない。 使徒審問官達の守護天使達も、それぞれ天国から召還されたものである。 性質 天国と地獄に関しては、数多くの術者が長年研究を重ね、また実際に足を運んだにも関わらず、その多くが謎に包まれている。ただ、双方とも漏斗状の空間であるというのが定説であり、また天国と地獄の「先端」は真逆に伸びているとされている。便宜上、「天国」の先端方向が「上」、逆に「地獄」の先端が「下」のベクトルであると理解されている。 天国 本来、天国は、創造主と天使が住まう世界であるとされている。しかし、現在に至るまで、創造主の存在が確認されたことはない。
https://w.atwiki.jp/furendaria/pages/18.html
page id 名前 レア 部位 装備能力名 装備能力 装備能力(イベント) 能力1 能力2 能力3 攻撃力(Lv1) 攻撃力(Lv20) 攻撃力(Lv40) 攻撃力(Lv50) 攻撃力(Lv60) 攻撃力(Lv70) 売却価格 1 1 羽根付き帽子 N 頭 なし なし 229 795 40 1 2 木の棒 N 右手 なし なし 229 1 3 木の盾 N 左手 なし なし 229 1 4 布の服 N 体 なし なし 229 1 5 布の靴 N 脚 なし なし 229 1 6 剣士の額当て N 頭 剣士の心得 火属性UP 1% 342 1 7 ロングソード N 右手 剣闘 火属性UP 342 1 8 銅の盾 N 左手 剣闘 火属性UP 342 1 9 剣士の胸当て N 体 剣士の心得 火属性UP 342 1 10 剣士の具足 N 脚 剣士の心得 火属性UP 342 1 11 魔法使いの帽子 N 頭 魔道士の心得 水属性UP 342 1 12 ワンド N 右手 魔導 水属性UP 342 1 13 魔導書 N 左手 魔導 水属性UP 342 1 14 魔法使いのローブ N 体 魔道士の心得 水属性UP 342 1 15 魔法使いのブーツ N 脚 魔道士の心得 水属性UP 342 1 16 狩人の帽子 N 頭 狩人の心得 森属性UP 342 1 17 狩人の弓 N 右手 狩猟 森属性UP 342 1 18 ククリ N 左手 狩猟 森属性UP 342 1 19 狩人の服 N 体 狩人の心得 森属性UP 342 1 20 狩人のブーツ N 脚 狩人の心得 森属性UP 342 2 21 聖職者の帽子 N 頭 聖職者の心得 雷属性UP 342 2 22 メイス N 右手 浄化 雷属性UP 342 2 23 聖書 N 左手 浄化 雷属性UP 342 2 24 聖職者の服 N 体 聖職者の心得 雷属性UP 342 2 25 聖職者の靴 N 脚 聖職者の心得 雷属性UP 342 2 26 盗賊のバンダナ N 頭 盗賊の心得 風属性UP 342 2 27 ダガー N 右手 隠密 風属性UP 342 2 28 逆手のダガー N 左手 隠密 風属性UP 342 2 29 盗賊の服 N 体 盗賊の心得 風属性UP 342 2 30 盗賊のブーツ N 脚 盗賊の心得 風属性UP 342 2 31 戦士の兜 N 頭 戦士の心得 土属性UP 342 2 32 ハンドアックス N 右手 豪腕 土属性UP 342 2 33 バックラー N 左手 豪腕 土属性UP 342 2 34 戦士の鎧 N 体 戦士の心得 土属性UP 342 2 35 戦士の具足 N 脚 戦士の心得 土属性UP 342 2 36 騎士の兜 HN 頭 騎士の心得 火属性UP 568 2 37 ハルバード HN 右手 勇敢 火属性UP 2 38 カイトシールド HN 左手 勇敢 火属性UP 2 39 騎士の鎧 HN 体 騎士の心得 火属性UP 2 40 騎士の具足 HN 脚 騎士の心得 火属性UP 3 41 占術師の帽子 HN 頭 占術師の心得 水属性UP 3 42 魔法の水晶 HN 右手 予知 水属性UP 3 43 タロットカード HN 左手 予知 水属性UP 3 44 占術師のローブ HN 体 占術師の心得 水属性UP 3 45 占術師の靴 HN 脚 占術師の心得 水属性UP 3 46 獣使いの被りもの HN 頭 獣使いの心得 森属性UP 3 47 棘のムチ HN 右手 操獣 森属性UP 3 48 部族の笛 HN 左手 操獣 森属性UP 3 49 獣使いの服 HN 体 獣使いの心得 森属性UP 3 50 獣使いの靴 HN 脚 獣使いの心得 森属性UP 3 51 踊り子の頭飾り HN 頭 踊り子の心得 雷属性UP 3 52 シャムシール HN 右手 演舞 雷属性UP 3 53 鉄扇 HN 左手 演舞 雷属性UP 3 54 踊り子の服 HN 体 踊り子の心得 雷属性UP 3 55 踊り子の靴 HN 脚 踊り子の心得 雷属性UP 3 56 技師のゴーグル HN 頭 技師の心得 風属性UP 3 57 ウッドクロスボウ HN 右手 技巧 風属性UP 3 58 大型スパナ HN 左手 技巧 風属性UP 3 59 技師の服 HN 体 技師の心得 風属性UP 3 60 技師の靴 HN 脚 技師の心得 風属性UP 4 61 格闘家のハチマキ HN 頭 格闘家の心得 土属性UP 4 62 かぎ爪 HN 右手 致命 土属性UP 4 63 フィストガード HN 左手 致命 土属性UP 4 64 格闘家の服 HN 体 格闘家の心得 土属性UP 4 65 格闘家の靴 HN 脚 格闘家の心得 土属性UP 4 66 武者の兜 R 頭 武者の心得 火属性UP 5% 7% 10% 4 67 斬馬刀 R 右手 鬼心 火属性UP 5% 7% 10% 4 68 緋色の篭手 R 左手 鬼心 火属性UP 5% 7% 10% 4 69 武者の鎧 R 体 武者の心得 火属性UP 5% 7% 10% 4 70 武者の具足 R 脚 武者の心得 火属性UP 5% 7% 10% 4 71 魔導師の帽子 R 頭 魔導師の心得 水属性UP 5% 7% 10% 4 72 アクアロッド R 右手 魔導 水属性UP 5% 7% 10% 4 73 クリスナイフ R 左手 魔導 水属性UP 5% 7% 10% 4 74 魔導師のローブ R 体 魔導師の心得 水属性UP 5% 7% 10% 979 4 75 魔導師の靴 R 脚 魔導師の心得 水属性UP 5% 7% 10% 4 76 吟遊詩人の帽子 R 頭 吟遊詩人の心得 森属性UP 5% 7% 10% 4 77 草紋の弓 R 右手 演奏 森属性UP 5% 7% 10% 4 78 魔力のチェロ R 左手 演奏 森属性UP 5% 7% 10% 4 79 吟遊詩人の服 R 体 吟遊詩人の心得 森属性UP 5% 7% 10% 4 80 吟遊詩人の靴 R 脚 吟遊詩人の心得 森属性UP 5% 7% 10% 5 81 神官の頭飾り R 頭 神官の心得 雷属性UP 5% 7% 10% 5 82 光の錫杖 R 右手 信仰 雷属性UP 5% 7% 10% 5507 5 83 封印の札 R 左手 信仰 雷属性UP 5% 7% 10% 5507 5 84 神官の衣 R 体 神官の心得 雷属性UP 5% 7% 10% 5507 5 85 神官の靴 R 脚 神官の心得 雷属性UP 5% 7% 10% 5 86 銃使いの帽子 R 頭 銃使いの心得 風属性UP 5% 7% 10% 5 87 アサルトファング R 右手 的中 風属性UP 5% 7% 10% 5 88 ウィンドガン R 左手 的中 風属性UP 5% 7% 10% 5 89 銃使いの服 R 体 銃使いの心得 風属性UP 5% 7% 10% 5 90 銃使いの靴 R 脚 銃使いの心得 風属性UP 5% 7% 10% 5 91 重騎士の兜 R 頭 重騎士の心得 土属性UP 5% 7% 10% 5 92 結晶の槍 R 右手 重圧 土属性UP 5% 7% 10% 5 93 タワーシールド R 左手 重圧 土属性UP 5% 7% 10% 5 94 重騎士の鎧 R 体 重騎士の心得 土属性UP 5% 7% 10% 5 95 重騎士の具足 R 脚 重騎士の心得 土属性UP 5% 7% 10% 5 97 双炎剣 HR 右手 炎舞 火属性UP 15% 17% 20% 5 98 炎魔の大盾 HR 左手 炎舞 火属性UP 15% 17% 20% 5 102 クリスタルロッド HR 右手 水魔 水属性UP 15% 17% 20% 5 103 水の守護 HR 左手 水魔 水属性UP 15% 17% 20% 5 107 獣骨の斧 HR 右手 森力 森属性UP 15% 17% 20% 1898 6 108 狂森の斧 HR 左手 森力 森属性UP 15% 17% 20% 6 112 皇雷剣 HR 右手 皇光 雷属性UP 15% 17% 20% 1898 6 113 雷紋の盾 HR 左手 皇光 雷属性UP 15% 17% 20% 7486 8984 6 117 風刈 HR 右手 風斬 風属性UP 15% 17% 20% 1898 6 118 アサシンダガー HR 左手 風斬 風属性UP 15% 17% 20% 6 122 大刀・地響 HR 右手 地響 土属性UP 15% 17% 20% 6 123 大地の大篭手 HR 左手 地響 土属性UP 15% 17% 20% 6 126 高位召喚士の冠 HR 頭 なし なし 1467 6 127 竜水晶の杖 HR 右手 なし なし 1467 6 128 使い魔の石・鳥 HR 左手 なし なし 1467 6 129 高位召喚士の服 HR 体 なし なし 1467 6 130 高位召喚士の靴 HR 脚 なし なし 1467 6 131 司教のフード R 頭 悪魔祓い 6 132 銀の十字剣 R 右手 悪魔祓い 6 133 十字の盾 R 左手 悪魔祓い 6 134 司教のコート R 体 悪魔祓い 最終ダメージ10%UP 6 135 司教のブーツ R 脚 悪魔祓い 6 136 悪魔騎士の頭飾り R 頭 悪魔の加護 風属性UP 5% 7% 10% 6 137 デモンランス R 右手 悪魔の加護 風属性UP 5% 7% 10% 6 138 悪魔の盾 R 左手 悪魔の加護 風属性UP 5% 7% 10% 7 139 悪魔騎士の鎧 R 体 悪魔の加護 風属性UP 5% 7% 10% 7 140 悪魔騎士の具足 R 脚 悪魔の加護 風属性UP 5% 7% 10% 7 141 レンジャーベレー R 頭 森林警備 最終ダメージ10%UP 3671 7 142 コンポジットボウ R 右手 森林警備 7 143 アイアンアロー R 左手 森林警備 7 144 レンジャーウェア R 体 森林警備 7 145 レンジャーブーツ R 脚 森林警備 7 146 妖精の花飾り R 頭 妖精のおまじない 木属性UP 5% 7% 10% 7 147 フェアリーテール R 右手 妖精のおまじない 木属性UP 5% 7% 10% 7 148 妖精の腕輪 R 左手 妖精のおまじない 木属性UP 5% 7% 10% 7 149 妖精の羽衣 R 体 妖精のおまじない 木属性UP 5% 7% 10% 7 150 妖精の靴 R 脚 妖精のおまじない 木属性UP 5% 7% 10% 7 151 海神の兜 HR 頭 大海の化身 水属性UP 15% 25% 40% 6444 7 152 海神の斧槍 HR 右手 大海の化身 水属性UP 15% 25% 40% 7 153 海神の盾 HR 左手 大海の化身 水属性UP 15% 25% 40% 7 154 海神の鎧 HR 体 大海の化身 水属性UP 15% 25% 40% 7 155 海神の具足 HR 脚 大海の化身 水属性UP 15% 25% 40% 7 156 探検家の帽子 HR 頭 トレジャーハント 最終ダメージ10%UP 7 157 フックウィップ HR 右手 トレジャーハント 最終ダメージ10%UP 7 158 ボウナイフ R 左手 ダウジング 最終ダメージ10%UP 8 159 探検家の服 R 体 ダウジング 最終ダメージ10%UP 8 160 探検家の靴 R 脚 ダウジング 最終ダメージ10%UP 3671 8 161 ファラオの冠 HR 頭 古代の力 土属性UP 15% 25% 40% 8 162 アヌビスロッド HR 右手 古代の力 土属性UP 15% 25% 40% 8 163 棺の大盾 HR 左手 古代の力 土属性UP 15% 25% 40% 8 164 ファラオの衣 HR 体 古代の力 土属性UP 15% 25% 40% 8 165 ファラオの足輪 HR 脚 古代の力 土属性UP 15% 25% 40% 8 166 黒騎士の兜 HR 頭 強き者の決意 最終ダメージ10%UP 5454 8 167 キラーアックス HR 右手 強き者の決意 最終ダメージ10%UP 8179 8 168 反逆の盾 R 左手 漆黒の力 最終ダメージ10%UP 8 169 黒騎士の鎧 R 体 漆黒の力 最終ダメージ10%UP 5512 8 170 黒騎士の具足 R 脚 漆黒の力 最終ダメージ10%UP 5507 8 171 天使の輪 R 頭 天使の加護 雷属性UP 5% 7% 10% 8 172 エンジェルボウ R 右手 天使の加護 雷属性UP 5% 7% 10% 8 173 ハートアロー R 左手 天使の加護 雷属性UP 5% 7% 10% 8 174 天使の羽 R 体 天使の加護 雷属性UP 5% 7% 10% 8 175 天使の足輪 R 脚 天使の加護 雷属性UP 5% 7% 10% 8 176 大天使の輪 HR 頭 大天使の導き 雷属性UP 15% 25% 40% 2143 6459 8070 8 177 雷玉の翼杖 HR 右手 大天使の導き 雷属性UP 15% 25% 40% 2148 8 178 天界の盾 HR 左手 大天使の導き 雷属性UP 15% 25% 40% 2138 9 179 大天使の羽衣 HR 体 大天使の導き 雷属性UP 15% 25% 40% 2133 5568 6449 8060 9 180 大天使の具足 HR 脚 大天使の導き 雷属性UP 15% 25% 40% 2128 5563 6444 8055 9 181 隠遁者のフード HR 頭 隠遁者の知識 最終ダメージ10%UP [世界樹の宝を集めよ!]イベント中はお宝発見時のお宝Ptと、最終ダメージUP 9 182 知識の杖 HR 右手 隠遁者の知識 最終ダメージ10%UP [世界樹の宝を集めよ!]イベント中はお宝発見時のお宝Ptと、最終ダメージUP 9 183 遺跡の書 R 左手 世界樹の民 最終ダメージ10%UP [世界樹の宝を集めよ!]イベント中はお宝発見時のお宝Ptと、最終ダメージUP 9 184 隠遁者のローブ R 体 世界樹の民 最終ダメージ10%UP [世界樹の宝を集めよ!]イベント中はお宝発見時のお宝Ptと、最終ダメージUP 15% 25% 984 9 185 隠遁者の腰巻 R 脚 世界樹の民 最終ダメージ10%UP [世界樹の宝を集めよ!]イベント中はお宝発見時のお宝Ptと、最終ダメージUP 15% 25% 979 3671 9 186 古の兜 R 頭 古の戦士 木属性UP 5% 7% 10% 1171 9 187 緑石の大剣 R 右手 古の戦士 木属性UP 5% 7% 10% 1176 9 188 樹巨人の篭手 R 左手 古の戦士 木属性UP 5% 7% 10% 1166 9 189 古の鎧 R 体 古の戦士 木属性UP 5% 7% 10% 1161 9 190 古の具足 R 脚 古の戦士 木属性UP 5% 7% 10% 1156 9 191 世界樹の兜 HR 頭 世界樹の力 木属性UP 9 192 樹龍の大槌 HR 右手 世界樹の力 木属性UP 9 193 樹紋の小盾 HR 左手 世界樹の力 木属性UP 9 194 世界樹の鎧 HR 体 世界樹の力 木属性UP 9 195 世界樹の具足 HR 脚 世界樹の力 木属性UP 9 196 竜爪のピアス HR 頭 封竜の目覚め 最終ダメージ10%UP [ドラゴンの秘宝を集めろ!]イベント中はお宝発見時のお宝Ptと、最終ダメージUP 50% 100% 200% 4696 5454 9 197 儀礼の竜剣 HR 右手 封竜の目覚め 最終ダメージ10%UP [ドラゴンの秘宝を集めろ!]イベント中はお宝発見時のお宝Ptと、最終ダメージUP 50% 100% 200% 1745 9 198 竜紋の盾 R 左手 封竜の加護 最終ダメージ10%UP [ドラゴンの秘宝を集めろ!]イベント中はお宝発見時のお宝Ptと、最終ダメージUP 15% 25% 40% 989 10 199 竜神官の服 R 体 封竜の加護 最終ダメージ10%UP [ドラゴンの秘宝を集めろ!]イベント中はお宝発見時のお宝Ptと、最終ダメージUP 15% 25% 40% 984 10 200 竜神官の靴 R 脚 封竜の加護 最終ダメージ10%UP [ドラゴンの秘宝を集めろ!]イベント中はお宝発見時のお宝Ptと、最終ダメージUP 15% 25% 40% 979 3671 4589 5507 10 201 竜神の頭飾り HR 頭 竜神の闘志 風属性UP 15% 25% 40% 9681 10 202 黒竜刀 HR 右手 竜神の闘志 風属性UP 15% 25% 40% 9686 10 203 白竜刀 HR 左手 竜神の闘志 風属性UP 15% 25% 40% 9676 10 204 竜神の鎧 HR 体 竜神の闘志 風属性UP 15% 25% 40% 9671 10 205 竜神の具足 HR 脚 竜神の闘志 風属性UP 15% 25% 40% 9666 10 206 氷狼の牙兜 HR 頭 氷狼の誇り 水属性UP 15% 25% 40% 9681 10 207 氷狼の大剣 HR 右手 氷狼の誇り 水属性UP 15% 25% 40% 9686 10 208 氷狼の盾 HR 左手 氷狼の誇り 水属性UP 15% 25% 40% 9676 10 209 氷狼の鎧 HR 体 氷狼の誇り 水属性UP 15% 25% 40% 9671 10 210 氷狼の具足 HR 脚 氷狼の誇り 水属性UP 15% 25% 40% 9666
https://w.atwiki.jp/hakoqa/pages/77.html
階級 ジャスミン教の階級です。 このほかにもとってつけたような階級が存在する時があります(笑) ■修道院生(神学徒) 聖職に就く為に教育を受けている学生達です。 修了試験に合格して初めて聖職者への道が開けます。 ■修道士・修道女 教会に配属された見習い期間の人々をこう呼びます。 仕事の多くは神官の下の雑務処理です。 ■神官 神聖魔法が使え、聖職者としての実務を行うことが出来ます。 また、小さな教会を預かることもあります。 ■司祭 大きな街の中心となる教会に配属された責任者です。 その街の全ての教会を束ねる存在です。 ■司教 首都の本殿にその地位を置く責任者です。 国の教会を預かる責任を負っています。 ■教皇 ジャスミン教を束ねる頂点の存在です。 政治等にも大きな影響力を持っています。 ■その他「次長に当たる存在」 格部門責任者の代理者として立てられることが多く、 中高年の役職不足解消のため、 または、「若すぎる」出世に対して一時的なポストの用意の為に 設けたという背景もある役職です。 ・例えば…グラソン神官長 ヘッポの街の「司教」「司祭」共に不在のことが多く(何故かw) その間、教会をまとめる役として「神官長」の位を授かっています。 でも…上記のような感じでこの役職、年齢的に見ても… グラソンは出世街道から外れた感じがありますね(笑)
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【元ネタ】史実、『デンマーク人の事績』 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】アブサロン 【性別】男性 【身長・体重】188cm・103kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷C 魔力C 幸運B 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 揺るぎない信仰心に由来する抗魔力。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しいが、教会の秘蹟には対応しない。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 聖職の司教でありながら軍の訓練に適応し、陸軍では最高の騎手、海軍では最高の泳ぎ手であったという。 【固有スキル】 エンチャント(ゲスタ・ダノールム):B 概念付与亜種。 物品に『デンマーク人の事績』に関係する強力な機能を追加する。 セイバーの場合は沈黙の王子ウッフェの名剣『スクレップ』、半神殺しホテルスの『ミミングの剣』等の概念を剣に付与し、有する神秘の底上げを行う事が多い。 洗礼詠唱(ルーン):B(A) キリスト教における“神の教え”を基盤とする魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 セイバーのそれはルーン魔術のエッセンスを取り入れ、戦闘者としての観点から詠唱速度の向上や即効性を追求した独自の形式である。 陣地作成:B 本来はキャスターのクラススキル。 要塞を築いた軍功と教会・修道院を建てた文化的功績が昇華されたモノであり、簡易的な聖域を築くことが可能。 キャスターとして召喚された場合、後にデンマークの首都・コペンハーゲンとなる“要塞都市”を形成可能だが、 セイバークラスではあくまでBランクに留まる。 盗賊打破:B 王の第一顧問として数々の海賊を打ち破った逸話の昇華。 反英霊、特に海賊や盗賊の経歴があるサーヴァントに対して、有利な戦闘ボーナスを獲得する。 【宝具】 『偽神糺す焼貌の剣(スヴァトヴィート・イコノクラスム)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1~4 最大捕捉:1人 セイバーが生前使用していた剣を基軸として、「ヴェンド人たちが崇めた偶像を切り倒し燃やした」逸話を加えることで昇華を果たした宝具。 偶像、すなわち異教の神を斬り、焼き尽くす剣として神性への特攻を有し、セイバーが担う剣は燃え盛る焔を纏う。 真名解放により、剣が纏った焔が相対する対象の右方・左方・後方の三方向を囲う形で燃え広がる。 焔に退路を絶たれた敵に残された前方からセイバーが突撃することで斬り伏せる。 四方に四つの顔を持つ異教の神をも逃さない、無限に至った剣士とは異なる形で回避不能な必殺剣を為す。 【解説】 デンマークの大司教にして政治家。 シェラン島ヒョンネスルヴのヴィーゼ家の出であり、後のデンマーク王ヴァルデマー1世と共に育った。 座学にあらゆる武術の訓練など基本的な教育を受けた後、兄と共にパリの神学校へ留学した。 そして1158年にヴァルデマー1世は王位に就き、アブサロンをロスキレ司教に任命。 アブサロンは王の第一顧問となり、デンマークによるバルト海支配の方針の発案者となった。 アブサロンはバルト海沿岸部に拠点を持つヴェンド人の海賊掃討に注力した。 アブサロン自らの指揮によりヴェンド遠征は開始され、ヴェンド人の神スヴェントヴィトの聖域がある砦が降伏するまで続いた。 アブサロンはヴェント人の政治的本拠地カレンツァを目指し、そこに駐屯していたヴェンド人たちはデンマークの船を見ただけで無条件で降伏した。 ヴェンド族の主要な出撃路を破壊したのち、アブサロンはデンマーク海軍の規模を大幅に縮小したがバルト海への監視の目を怠らず、 さらにヴォリン島のディーフェナウにある海賊の本拠地をもう1つ破壊した。 そして王からシェラン島東岸のエーアソン海峡に面した要衝の地に要塞を築く許可を得、この要塞が後のデンマーク首都コペンハーゲンとなった。 他にも教会や修道院を建て国外の聖職者の地位を保証、また学校を設立して国内の文明化と啓蒙に力を尽くした。 部下であるサクソ・グラマティクスにデンマーク史『デンマーク人の事績』を著すよう依頼を出しもした。 立派な体格と若き日の訓練により軍の訓練に適応し、陸軍では最高の騎手、海軍では最高の泳ぎ手であった。 流血を避けるために剣ではなくメイスで戦う聖職の司教たちとは違い剣を使用していたという。
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Banishment アンデッドとデーモンにのみダメージを与える光を降らせます Banishment ジェム 疲労 内部ID 753 0 0 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Damage 3+2/Lv 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Holy 1 1 15+5/Lv 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 2+2/Lv 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Divine 0 防御無視 抵抗可能 専用国家 ゲーム内説明文 With this prayer the priest can banish a large number of undead beings or demons. The undead will take damage unless they manage to resist the banishment. 和訳 この祈りにより、聖職者は多数のアンデッドやデーモンを追放することができます。彼らがなんとか追放に抵抗しない限り、彼らはダメージを受けます。 注記 汚物を消毒・・・もとい、アンデッドやデーモンを攻撃する魔法。敵にそれらが居なければ当然出番は無いが、特にアンデッドの大群に対して有効。 ダメージ自体はそれほど大きくなく、抵抗も可能なものの、防御力を無視できる。低HPで抵抗が低く、数も多く出るSoullessやLongdeadの処分には最適と言える。そういった兵を多用する相手には、聖職者や預言者が大活躍してくれるだろう。 逆に総じて抵抗力が高く、HPにも優れるデーモンにはやや不利。アンデッドも高位になるとHPが高すぎて効率が落ちてくる。もっとも、それでも防御無視ダメージの魅力が消えるわけではないので、相手を見て利用していきたい。 術者が強力なほど威力も範囲も大きくなるが、使用条件が低いので、聖1しか持たない安い聖職者を多数送るだけでもなんとかならなくはない。ただし射程も術者次第である程度伸び、聖2から抵抗貫通ボーナスも1ついてくるなど、悩ましいところではある。 また、Communionなどを利用すると聖魔法は通常の範疇を超えて伸ばせる。その際も威力や範囲の成長率は全く衰えないため、徹底すればErmorやYomi、Lankaなどの対象になる兵に依存する国に凄まじい威力を発揮する。 実のところ、極めて高レベルの聖魔法を戦闘中に使う際の最大の利点は、いつまでも単体攻撃のSmiteなどではなく、この魔法であろうと思われる。特定の国からすれば泣くしかないほどだが、準備も楽ではないので対応する余地はある。 なお、聖魔法には珍しく精度補正が皆無なため、射撃精度が低い術者はよく外す。味方が対象外の兵なら誤射しても困りはしないが、Eagle EyesやWind Guideなどで補強できるならあって損はない。 コメント 名前 コメント
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◎僧侶 ★ジョブスキル【信仰の加護】【聖職者】 《常》【信仰の加護E】:自身の回復属性の魔術にかかるMPとSPを-1する。耐性を無視(人間と同じ)してかけられる(他のジョブで消える) 《主》【聖職者E】:50%。MPを10消費する。隣接したマスの味方を蘇生し、HPを5まで回復。耐性を無視(人間と同じ)してかけられる ◆適正武器:杖、短剣、魔法具、占具 ◆功績:聡明,信仰(聖職者した回数) STR,DEXを-2 EDU,POWを+2 【信仰:1】:POW+1、EDU+1 【信仰:5】:POW+1、【慈愛の精神】+1d2 【信仰:10】:POW+1、EDU+1 【信仰:30】:POW+1、【慈愛の精神】+1d2 【信仰:50】:POW+1、EDU+1 【信仰:75】:POW+1、【慈愛の精神】+1d2 【信仰:100】:POW+1、EDU+1 【信仰:150】:POW+1、【慈愛の精神】+1d2 【信仰:200】:POW+2、EDU+2、【慈愛の精神】+1d2 以降、信仰:50ごとに【慈愛の精神】+1d3 LV1 坊主 聡明:5 聖職者になるために一念発起したのは良いが、まだまだ駆け出し 『回復量+1』 LV3 修行中 聡明:20 雑巾がけや掃除にも慣れてきたところ。 『回復量+2、POW+1』 LV5 山籠り 聡明:40 一人前になるために滝行へ向かい、自然と心を近づける。 『POW+1。 《常》【信仰の加護D】:消費MPSPがー2される。 New!!《副》【辻説法E】:50%、隣接したマスの味方の一時的狂気及び不定の狂気を解除する。 New!!《呪文》【ホイミ】:固定値1+消費MP分、単体のHPを回復させる』 LV7 山伏 聡明:70 さらに自らに苦行を課し、世俗から離れて修行を重ねる。 『POW+2、回復量+1。 《主》【聖職者D】:60%、MP10消費。隣接したマスの味方を蘇生し、HPを5まで回復。耐性を無視(人間と同じ)してかけられるNew!!《常》【気配感知E】:【隠れる】技能で隠れた敵を探知できる New!!《呪文》【リホイミ】:消費MP分、単体のHPを3R継続回復させる。複数人の場合は山分けする{範囲拡大スキルが必要}』 LV9 見習い神官 聡明:100 修行を重ね、教会に入信できるまでになった 『POW+1d2+1 《常》【信仰の加護C】:消費MPSPがー3される。 《副》【辻説法D】:60%。隣接したマスの味方の一時的狂気及び不定の狂気を解除する。New!!《主》【祝詞E】:50%、呪いと呪いの装備を解除させる。 New!!《呪文》【マホイミ】:消費MP分、自分以外の単体のMPを回復させる New!!《呪術》【冥界の霧】:呪い。周囲9マスの敵味方問わず3Rの間回復するとダメージ量となってしまう(1戦闘で一度のみ)』 LV11 神官 聡明:130 入信してから努力を重ね、一人前の神官になった 『POW+1d3、回復量+1。 《常》【気配感知D】:【隠れる】技能で隠れた敵を感知でき、【不可視】ならば30%で探知可能 《主》【祝詞D】:60% Update!!《呪文》【ベホイミ】:固定値4+消費MP分、単体のHPを回復させる(ホイミを消す) New!!《呪文》【マホトラ】:単体のMPを1d10吸収する。 New!!《呪文》【突風】:MPを消費するごとに隣接する対象を1m跳ね上げ、10mごとに1d6のダメージとスタンに+5%する。 New!!《呪文》【かまいたち】:消費MP分+1dPOWの風属性ダメージを単体に与え、同時に対象のDEXを半減させる New!!《呪文》【ザキ】:単体に10%固定で息の根を止める。MP15消費』 LV13 司祭 聡明:150 神官になっても怠らず、毎日精進すること数か月。教会を仕切るまでになった若き僧侶 『POW+1d3+1 《主》【聖職者C】:70%、MP10消費。隣接したマスの味方を蘇生し、HPを5まで回復。耐性を無視(人間と同じ)してかけられる《副》【辻説法C】:70%。隣接したマスの味方の一時的狂気及び不定の狂気を解除する。New!!《常》【悪魔祓いⅠ】:霊族に対する魔法ダメージを更に消費MP分加算する Update!!《呪文》【マホアゲル】:消費MP分、自分以外の味方のMPを回復させる(マホイミを消す) Update!!《呪文》【竜巻】:MPを消費するごとに隣接する対象を3m跳ね上げ、10mごとに1d6のダメージとスタンに+5%する。同時に、空中の敵に対しては威力が倍になる(突風を消す) New!!《呪文》【ジャッジメント】:固定値10+消費MP分の光属性ダメージを隣接する単体に与える。 New!!《呪術》【黒い霧】:呪い。周囲9マスの敵味方問わず3Rの間呪文を使えなくする(1戦闘で一度のみ)』 LV15 高司祭 聡明:200 数多くの司祭の中でも特に信心深く、高潔な存在であったものに送られる 『POW+1d4+1、回復量+1 《常》【信仰の加護B】:消費MPSPがー4される 《常》【気配感知C】:【隠れる】技能で隠れた敵を感知でき、【不可視】ならば50%で探知可能 《主》【祝詞C】:70% Update!!《呪文》【ベホイマ】:単体のHPを固定値10+消費MP分回復(ベホイミを消す) Update!!《呪文》【真空波】:消費MP分+固定値2dPOWの風属性ダメージを周囲の9マスに与え、同時に対象のDEXを半減させる(かまいたちを消す) New!!《呪術》【ザラキ】:周囲9マスの全体に15%固定で息の根を止める。MP20消費』 LV17 僧正 聡明:220 優秀な彼は僧侶たちを統括する立場になっていた 『POW+1d4+2 《主》【聖職者B】:80%、MP10消費。隣接したマスの味方を蘇生し、HPを5まで回復。耐性を無視(人間と同じ)してかけられる《副》【辻説法B】:80%。隣接したマスの味方の一時的狂気及び不定の狂気を解除する。New!!《呪文》【マジックバリア】:MP35消費、3Rの間周囲9マスの味方の魔法被ダメージを四分の一にする Update!!《呪文》【サイクロン】:MPを消費するごとに隣接する対象を3m跳ね上げ、10mごとに1d10のダメージを与える。同時に、空中の敵に対しては威力が倍になる(竜巻を消す) New!!《呪術》【赤い霧】:呪い。周囲9マスの敵味方問わず3Rの間技能を使えなくする(1戦闘で一度のみ)』 LV19 大僧正 聡明:250 修行に身を捧げ続けた生涯において最高に名誉な位置まで来た。だが彼は地位には興味を示さず、只々重ねた 『POW+1d6、回復量+2 《常》【信仰の加護A】:消費MPSPがー5される 《常》【気配感知B】:【隠れる】技能で隠れた敵を感知でき、【不可視】ならば80%で探知可能 《主》【祝詞B】:80% Update!!《呪文》【ヘブンズレイ】:自身の隣接する一列に光線を発射し、固定値20+1d10+消費MP分の光属性ダメージを単体に与える(ジャッジメントを消す) Update!!《呪文》【トルネード】:消費MP分+3dPOWの風属性ダメージを周囲の9マスに与え、同時に対象のDEXを四分の一にさせる(真空波を消す) New!!《呪術》【リバース】:呪い。敵味方問わず行動順を3Rの間逆さまにする(1戦闘で一度のみ)』ー2018/5/8 改訂ー LV21 法王 聡明:300 宗教の頂点に立った彼だが、その眼には未だ慈愛の暖かい光が宿っている 『POW+1d8 《主》【聖職者A】:90%、MP10消費。隣接したマスの味方を蘇生し、HPを5まで回復。耐性を無視(人間と同じ)してかけられる 《副》【辻説法A】:90%。隣接したマスの味方の一時的狂気及び不定の狂気を解除する。 《常》【聖母の加護Ⅰ】:自身に対する呪いを無効化する 《呪文》【マイティガード】:MP50消費、味方全体に3Rの間【全被ダメージ半減・浮遊・HPMPを10ずつ継続回復】を付与する 《呪文》【光の波動】:MPを人数×10分消費して、対象にかかっている呪いとデバフを解除する。範囲は周囲9マス 《呪文》【ベホマラー】:MPを人数×10分消費して、対象のHPをその者の最大HPの50%分回復(耐性無視)する。範囲は周囲9マス』 LV23 聖人 聡明:500 彼がたどり着いたのは慈愛の境地であった。人は無意識のうちに彼に惹かれ、尊敬している 『POW+1d10、回復量+1 《常》【信仰の加護EX】:消費HPMPSPを-10させる 《常》【気配感知A】:【隠れる】【不可視】を感知できる。空間を捻じ曲げて隠れている者も20%固定で感知することが出来る 《主》【祝詞A】:90% 《呪文》【ホーリー】:1Rを消費して自身と隣接したマスに(1d素POWの半分)d(1d素POW)の光属性ダメージを与える。消費MPは180。』 LV25 救世主 最終転臨 『POW+2d10 《主》【聖職者S】:100%、MP10消費。隣接したマスの味方を蘇生し、HPを5まで回復。耐性を無視(人間と同じ)してかけられる 《副》【辻説法S】:100%。隣接したマスの味方の一時的狂気及び不定の狂気を解除する。 《主》ユニークスキル【祝詞S】:100% 《呪文》【ホーリーレイン】:1Rを消費して周囲25マス(自身の周囲9マスを除く)の敵に1d10発のホーリーを降らせる。MP消費300。 《主》【慈愛の抱擁E】50%(固定)。同じ部屋の味方単体の全ての封印を解除する ▼宝具:大いなる福音 消費SP:100 消費MP/SAN:仲間の数×1d10/仲間の数×3 消費ターン:1 効果対象:周囲25マスの味方 戦闘不能状態を解除し、HPMPを全回復させる。同時に一回分の無敵状態を付与する。(重複不可)ー2018/5/9 改訂ー
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技 攻撃技 技名 MP 属性 範囲 説明 取得ジョブ 二段斬り 5 無 敵一体 通常より大きなダメージを与える 傭兵 烈風斬り 7 風 敵一体 風神パノーテの加護を受けた風属性の攻撃 傭兵 砂塵斬り 7 土 敵一体 土神ドレアデスの加護を受けた土属性の攻撃 傭兵 水面斬り 7 水 敵一体 水神ヒュノの加護を受けた水属性の攻撃 傭兵 火炎斬り 7 火 敵一体 火神イグレムの加護を受けた火属性の攻撃 傭兵 返し切り 8 無 敵一体 すばやく斬り返して二回攻撃する 重戦士 はやぶさ斬り 3 無 敵一体 目にも止まらぬすばやさで先制攻撃 重戦士 パワースラッシュ 20 無 敵横一列 腰だめに構えて放つ一撃で横一列に大ダメージを与える 重戦士 後光剣 10 光 敵一体 光神オライエの加護を受けた光属性の攻撃 重戦士 深淵斬 10 闇 敵一体 闇神ヴェルヴァスの加護を受けた闇属性の攻撃 支援兵 三段斬り 10 無 敵一体 全力で攻撃してダメージを与える 支援兵 特攻斬り 12 無 敵一体 防御を捨てるかわりに大ダメージを与える 竜騎士 回転斬り 25 無 敵全体 力まかせの全体攻撃 竜騎士 ブレイクアウト 40 無 敵一体 狙いすました一撃を放ち強烈なダメージを与える 竜騎士 スピンブレイク 15 無 敵全体 確率でクリティカルを出せる運任せの一撃 聖騎士、英傑 クロスブレイド 30 無 敵全体 怒涛の突撃で敵陣に斬り込み全体に大ダメージを与える 聖騎士 シュトルム 12 無 敵全体 目にも止まらぬすばやさで全体攻撃 英傑 グッドナイト 24 無 敵一体 敵を昏倒させる強烈な一撃 大英雄 ダイスロール 20 無 敵一体 目を閉じて心眼に任せた攻撃当たるも八卦当たらぬも八卦 天才魔女 補助技 技名 MP 属性 範囲 効果 説明 取得ジョブ 見切り 7 補助 自分 回避率アップ 相手の動きを見て攻撃をかわす 傭兵、賢聖 耐える 0 補助 自分 1ターンの間ダメージ大幅減少 必死に身を守りダメージを減少させる 竜騎士、聖人 精神集中 1 補助 自分 魔攻大幅アップ 精神を集中し魔力を高める 聖人、自由人 祈り 50 補助 味方一人 HP1000回復攻撃・防御・魔攻・魔防・素早さ大幅アップ 祈りを捧げて加護を得る 賢人 魔法 攻撃魔法 魔法名 MP 属性 範囲 説明 取得ジョブ グレム 6 火 敵一体 指先から火の玉を放ち一体にダメージを与える 信徒、自由人 グレムド 12 火 敵一体 燃えさかる火球を投げつけ一体にダメージを与える 支援兵、聖術者、英傑 イグレアム 24 火 敵一体 敵の足元に火柱を発生させ一体に大ダメージを与える 聖騎士、賢人、大魔術師 ヒュノ 6 水 敵一体 凝縮させた水の塊を撃ちつけ一体にダメージを与える 聖術者、自由人 ヒュノース 14 水 敵一体 鉄砲水で激しい衝撃を加え一体にダメージを与える 賢人、天才 ヒュノテマス 32 水 敵全体 すべてを飲み込む大津波で全体にダメージを与える 賢人、大魔術師 パノン 7 風 敵一体 敵を切り裂く旋風で一体にダメージを与える 自由人 パノッサ 23 風 敵全体 地面をも巻き上げる猛烈な風で全体にダメージを与える 天才 パノビアン 38 風 敵全体 無数のかまいたちが敵を切り裂き全体に大ダメージを与える 聖騎士、大魔術師 ドレア 9 土 敵横一列 尖らせた石を降らせ横一列にダメージを与える 聖術者、自由人 ドレアム 25 土 敵全体 岩石を敵の頭上に落としこみ全体に大ダメージを与える 賢人、天才 ドレアドン 42 土 敵全体 大地を持ち上げ敵を押しつぶし全体に大ダメージを与える 賢人、大魔術師 ライエ 24 光 敵横一列 聖なる雷撃で敵を浄化し横一列にダメージを与える 聖騎士、聖術者 ライアロー 50 光 敵全体 いっさいの邪悪を打ち払う閃光で全体に大ダメージを与える 聖騎士、賢聖、大魔術師 ヴェルヴ 18 闇 敵一体 黒い霧で敵を包み込み一体にダメージを与える 英傑 ヴェノーヴ 54 闇 敵全体 深淵の闇に敵を叩き落し全体に大ダメージを与える 霊騎士 ウェーブ 8 無 敵一体 魔力の衝撃波を放ち一体にダメージを与える 信徒 ソリッド 20 無 敵一体 魔力の刃で斬りつけ一体にダメージを与える 聖術者 ジェナイザー 26 無 敵一体 圧縮した魔力の塊を叩きつけ一体に大ダメージを与える 賢聖 ビッグバン 99 無 敵全体 乾坤一擲の無慈悲な攻撃敵全体に大ダメージ 天才魔女 回復魔法 魔法名 MP 範囲 効果 説明 取得ジョブ ヒール 4 味方一人 HP小回復 味方一人のHPを小回復 信徒 ヒーラー 10 味方一人 HP中回復 味方一人のHPを中回復 聖職者 ヒーレスト 16 味方一人 HP大回復 味方一人のHPを大回復 聖職者、大英雄 オル・ヒーラー 32 味方全員 HP中回復 味方全体を回復 賢聖 オル・ヒーレスト 56 味方全員 HP大回復 味方全体を大回復 聖人 キュア 6 味方一人 状態異常回復 状態異常を治す 支援兵、信徒、大英雄 リバイブ 15 味方一人 戦闘不能回復 戦闘不能状態から回復 霊騎士、聖職者 リバイバル 30 味方一人 戦闘不能大回復 戦闘不能状態から大回復 聖人 補助魔法 魔法名 MP 範囲 効果 説明 取得ジョブ ストログ 10 味方一人 攻撃力アップ 一人の攻撃力を上げる 霊騎士、聖人 ディフ 12 味方一人 防御力アップ(大) 一人の防御力を上げる 信徒 オル・ディフ 24 味方全員 防御力アップ(小) 味方全体の防御力を上げる 賢聖 リデン 12 味方一人 全属性耐性アップ(小) 魔法の抵抗力を上げる 聖職者 オル・リデン 36 味方全員 全属性耐性アップ(小) 味方全体の魔法抵抗力を上げる 聖人 クイーク 16 味方一人 素早さアップ(大) 一人のすばやさを上げる 聖職者 オル・クイーク 24 味方全員 素早さアップ(小) 味方全体の素早さを上げる 賢聖 デ・ディフ 9 敵一体 防御力ダウン(大) 敵一体の防御力を下げる 霊騎士、大魔術師 オルデ・ディフ 24 敵全体 防御力ダウン(小) 敵全体の防御力を下げる 天才魔女 デ・リデン 11 敵一体 全属性耐性ダウン(小) 敵一体の魔法抵抗力を下げる 大英雄 オルデ・リデン 36 敵全体 全属性耐性ダウン(小) 敵全体の属性攻撃力を下げる 天才魔女 デ・クイーク 8 敵一体 素早さダウン 敵一体のすばやさを下げる 霊騎士、大英雄 ウヴァント 13 敵一体 封印効果 確率で敵を封印状態にする 聖職者 ディルブス 6 敵一体 毒効果 確率で敵を毒状態にする 自由人 ユノプス 8 敵一体 睡眠効果 確率で敵を睡眠状態にする 天才 特殊 魔法名 MP 範囲 効果 説明 取得ジョブ ジャッジ 50 不定 ランダム なにが起きるかわからないイチかバチかの不思議な魔法 天才魔女 ジャッジで起きる効果 全体攻撃が多く、それなりに有用。HPMP全回復もできる。 某RPGの何が起こるか分からない魔法と違って、味方に及ぶマイナス効果はない。 敵には攻撃やステータス異常・低下、味方には回復・補助とはっきり分かれている。 しかし、端末再起動が起こることがある。不具合レベルだが仕様で更新でも直されていない。 起こった場合フリーズし強制的に再起動される。 (?が敵側味方側どちらに出た時でも端末再起動が起こるので仕様ではなく致命的なバグ、または処理落ちの可能性もある) 画面上では「オーリンのジャッジ!」までしか表示されない。 これさえなければ、ビッグバンと同等以上の攻撃力+精霊の涙と同等の回復力で主力にもなりうる。 基本的にはセーブをしている時や、本当にどうしようもない時の使用を推奨。 内容 効果 なにもおこらなかった! 何も起こらない まったりした時間が流れた! 味方全体のHP1回復 暖かい光が降り注ぐ! 味方全体のHP9999、MP999回復 オーリンの! 敵全体にダメージ オーリンの火ダメージ! 敵全体に火ダメージ オーリンの水耐性ダウン! 敵全体の水耐性ダウン オーリンの回避率アップ! 味方全体の回避率アップ オーリンの闇耐性アップ! 味方全体の闇耐性アップ オーリンはヒュノを唱えた! 敵全体にヒュノの効果 オーリンはオル・ヒーレストを唱えた! 味方全体のHP大回復 オーリンはジェナイザーを唱えた! 敵全体にジェナイザーの効果 オーリンはダイスロールを放った! 敵全体にダイスロールの効果 水神ヒュノの嘲笑! 敵全体の攻・防・素早さ・魔攻・魔防大幅ダウン全属性耐性ダウン猛毒・爆睡・封印効果 土神ドレアデスの怒りの一撃! 全体に土属性の特大ダメージ 風神パノーテの冷たい瞳! 全体に風属性の特大ダメージ 怪しい霧が敵を包む! 全体に無属性(詳しくは小ネタにて)の特大ダメージ 画面が消える 端末再起動